博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
数学笔记
阅读量:5289 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1091 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

 

1. 旋转坐标系 

做图像处理很多时候需要用到这个公式

 

2. 什么是矩阵的秩

「秩」是图像经过矩阵变换之后的空间维度

「秩」是列空间的维度

我们通过旋转矩阵 \begin{bmatrix}cos(\theta)&-sin(\theta)\\sin(\theta)&cos(\theta)\end{bmatrix} 进行变换:  [x',y']   =   [x,y]\begin{bmatrix}cos(\theta)&-sin(\theta)\\sin(\theta)&cos(\theta)\end{bmatrix}

这只是把图像旋转了 , 并没有改变图像的秩,秩仍为2   

 

 

3. 

极大后验(maximum a posteriori, MAP)假设:

学习器考虑候选假设集合H并在其中寻找给定数据D时可能性最大的假设hH(或者存在多个这样的假设时选择其中之一)这样的具有最大可能性的假设被称为极大后验(maximum a posteriori, MAP)假设。确定MAP假设的方法是用贝叶斯公式计算每个候选假设的后验概率。

更精确地说当下式成立时,称hMAP为—MAP假设:

(在最后一步我们去掉了P(D),因为它是不依赖于h的常量)

极大似然(maximum likelihood,ML)假设

在某些情况下,可假定H中每个假设有相同的先验概率(即对H中任意hihjP(hi)=P(hj))。这时可把上式进一步简化,只需考虑P(D|h)来寻找极大可能假设。P(D|h)常称为给定h时数据D的似然度(likelihood),而使P(D|h)最大的假设被称为极大似然(maximum likelihood,ML)假设hML

 

 

 

4.   求矩阵的模

 

 

 

 

5. 平面在直角坐标系中的表达方式,

若知平面上的一点 M0(X0,Y0,Z0)和该平面的法矢量 N(A,B,C),就可以建立该平面的方程。该平面上任一点 M(X,Y,Z), 则矢量 M0M 与矢量 N 垂直,两矢量的 为零,用坐标表示方程 A(X - X0) + B(Y - Y0) + C(Z - Z0) = 0 ,这就是平面的 5.1   已知两点,求直线在三维坐标中的表达式
 

 

5.2 求直线与平面的交点, 联立方程求解就行了
5.3 已知直线的球坐标  A(r,α, β)   求OA的直线表达式   α 为直线在x-y平面投影与x轴夹角, 逆时针旋转为正,   β为直线与x-y平面夹角, z>0时,β为正 x = cosαt y = -sinαt z = tanβt 6. 点到平面的距离 点到平面的距离: 点(x0,y0,z0)到了平面Ax+By+Cz+D=0的距离 为:d=|Ax0+By0+Cz0+D|/√(A^2+B^2+C^2) 7.  已知三点求三点所在的平面

 

 

 

 

 

8.   矩阵

8.1. 矩阵的转置的基本性质

8.2. 矩阵乘法性质

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luoyinjie/p/7219315.html

你可能感兴趣的文章
WPF---数据绑定(一)
查看>>
HDU 4903 (模拟+贪心)
查看>>
C++ GC
查看>>
mysql: instr 多个字段 like数据
查看>>
php程序突然不能用file_get_contents()访问远程网址了?
查看>>
git clone 报错 fatal: remote did not send all necessary objects
查看>>
VirtualBox Host-Only 连接设置
查看>>
音频重采样
查看>>
【NOI OJ】一大波题正在飞来(ˉ▽ ̄~) 我才不是 Ctrl C + Ctrl V 的人呢
查看>>
BootStrap学习
查看>>
Unity又称Unity Application Block
查看>>
Git的安装与使用
查看>>
C# AutoResetEvent
查看>>
最近学到的前后端分离知识
查看>>
逆向工具整理
查看>>
应用安全-安全设备-Waf系列-软Waf-云锁
查看>>
安全运维 - Linux系统维护
查看>>
安全运维 - Linux系统攻击应急响应
查看>>
安全运维 - Windows系统维护
查看>>
vuex
查看>>